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“雷霆游戏”谈起这家游戏公司,大家率先想到的是它当初救“开罗游戏”于水火的景象。当时开罗被国内识君游戏以阴阳合同限制,开罗游戏玩家即将成为难民,而此时雷霆出手代理了开罗游戏彻底解决了玩家流浪的问题。
此次事件让玩家对雷霆游戏好感颇深,,甚至雷霆游戏其他产品也受到玩家青睐。可随后两年时间里雷霆游戏留给玩家的好感就只剩拯救开罗这件事,其次玩家也开始越来越憎恶雷霆游戏。
《一念逍遥》作为雷霆游戏中比较出众的游戏,官方于去年9月就曾登陆于韩国,按理说将国产游戏发展到其他国家有利于推广本国文化。可雷霆不同它们直接将游戏做到了韩国本土化,面对韩国玩家他们阿谀奉承,而面对国内玩家则丝毫不加掩饰地去恶心。
起初游戏道具以及爆率就引起玩家不满,毕竟是新服游戏刚推出玩家也就没有上纲上线,可随后的一段时间雷霆的下头操作却把玩家整不会了。本以为游戏双标仅仅是为了吸引韩服玩家,可随着时间推移这种双标竟然保留了下来。
作为一款放置类仙题材的游戏,一念逍遥曾被评为不氪金也能畅玩的平民游戏,可随着游戏热度不断提升氪金渠道也油然而生。起初只有国服时玩家觉得氪金也毫无波澜,毕竟游戏也需要盈利。
可随着韩服打通国服的游戏氪金体系彻底变了!韩国充值游戏便宜、拥有更多福利,以及一些特殊活动韩服玩家可以领先甚至优于国服玩家,而这些活动雷霆却都不在国服上线。不要以为这是游戏在吸引韩服玩家,要知道这样的双标自韩服开始以后就一直存在。
除了游戏氪金搞双标外,在游戏体验上雷霆也不忘恶心玩家。一般的国产游戏都有一个公共的聊天区域《一念逍遥》也不例外。可韩服开通后玩家发现,公共聊天将“爱国”设置成了违禁词,而发“爱韩国”则可以直接发送。
从这样的事就可以看出,《一念逍遥》究竟是什么样的成分。虽然雷霆及时作出了调整,但这种事还是给不少玩家留下了不好的影响,甚至还带起了不小的节奏,然而让玩家真正大动肝火的还得是雷霆为韩国挣中国年的操作。
某国喜欢偷这点人皆知,早在去年它们就在企图窃取Chinese New Year,可在一念逍遥韩服中官方直接示好,新年节日题材的灵兽雷霆直接首发于韩国,而国服还是韩服发行以后才不紧不慢的上线。这样的操作将玩家看呆,游戏可以输出但雷霆是在输入。
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